2018年05月12日 13時10分 Comment(34) 雑談 【デレステ】スパークルは回復SSRまたは2周目でポテ振りが終わって無さそうなキャラに付けられるんじゃない? 【雑談】 タグスパークル 特技 雑談
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:07:33.90 ID:UgGRmKN/0 スパークルは回復SSRまたは2周目でポテ振りが終わって無さそうなキャラに 付けられるんじゃない? ライフ振りは地雷扱いだし3周目終わってるキャラに付けたら荒れるだろうし 141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:09:26.23 ID:9vN8K8KD0 ライフスパークルってとんでもないド下手野郎でもなんちゃってスコアタができますよ、みたいなもんじゃないの 148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:11:13.56 ID:YBDZHt2Rp スパークル自身がライフ回復できれば良かったのかなとも思ったけどそれでも弱そう 167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:24:05.93 ID:h8o4hLi+d >>148 それなら使い道はあるんじゃない オルランが死ぬけど 151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:12:18.79 ID:0CovTjo+d スパークル持ちがライフ振っただけでは意味がないし主力全員ライフ振るとスパークル縛りになるし シナジー二枚目来ないと年三週間程度の出番だし 152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:13:33.15 ID:l8xCT34+0 単純にスキルとキャラ分けたほうがよかったのかなと思ったけど よくよく考えればそっちは修羅の世界だった 155: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:15:38.97 ID:gqd0p98R0 >>152 同キャラなら衣装を共有できるようにすれば良いかと そうすればプリまゆにエロドレス着せることも出来る 157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:16:47.88 ID:Y+jPPS3va スパークルは全部コンボナにかえるのが一番平和だと思う ライフどうにか使わせようってひねった結果誰も得しない現状になってる 158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/11(金) 13:18:55.64 ID:9vN8K8KD0 ライフの上限なんかぶっ壊せばいいのに 1001: 名無しさん@お腹いっぱい 2015/06/29 00:38:58 ID:YHS89hdRT タグスパークル 特技 雑談 只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪ コメント一覧(34) No.1スパークルは死産… しかも相方はプリンセスだしそもそも限定だしで余計に… 2018年5月12日 at 1:20 PM 匿名 返信 No.1.1プリンセスは多すぎてもういらんわ 2018年5月12日 at 2:38 PM 匿名 返信 No.2回復つけてオルランの上位互換でいいよ それが一番平和でしょ 2018年5月12日 at 1:27 PM 匿名 返信 No.3このかな子はかわいい 2018年5月12日 at 1:31 PM 匿名 返信 No.4第六回総選挙組は全員スパークル押し付けられそう 2018年5月12日 at 1:45 PM 匿名 返信 No.5とりあえずスパークルもっと強くしようよ ただでさえライフふるの面倒なんだからせめてプリに並ぶくらいの強さにはしないと割に合わない 2018年5月12日 at 1:51 PM 匿名 返信 No.6協力ライブで最強の性能あるだけ悪い秒数やらを割り振られたSSRより使い道あると思うけど 2018年5月12日 at 1:56 PM 匿名 返信 No.7今年の限定SSRは不遇だなぁ アンコールとか何だったんだあれ 2018年5月12日 at 2:25 PM 匿名 返信 No.7.1無料で引けるプリンセスを減らすための方策 2018年5月12日 at 5:51 PM 匿名 返信 No.8スキルとか知らんわ 今日お嬢を天井したぞ 2018年5月12日 at 2:36 PM 匿名 返信 No.9突き詰めれば理想編成に入るとか言われたところで他の編成縛ってまでやる人がどれだけいるのか… 開始時点のライフじゃプリンセスの特技にすら負けるし、運用の難しさ考えたら何かしらの救済あってもいいと思う 2018年5月12日 at 2:45 PM 匿名 返信 No.10スパークルが現状有用なのはグルーヴのアンコールでスコアタする場合だけ、その上ユニット内数名のライフポテを割とがっつり目に振らなきゃいけないから通常LIVE他ではユニット性能が大きく落ちる そこまでして使う価値を見出すくらいなら月末にスパークルを引くよりフェスでサポメン用のチャームを1人でも多く引いたほうがグルーヴにおいてもはるかに有用…という本末転倒な状態 2018年5月12日 at 2:54 PM 匿名 返信 No.10.1いや通常曲でもポテ振りちゃんとして理想編成のトリコなら強いやろ まあチャームと一緒に編成してナンボだから両方引かないといけないし、ポテ振りの手間とか考えたら適当なプリ編成かチャーム入り特化トリコの方が簡単に作れるけどもさ 2018年5月13日 at 1:51 AM 匿名 返信 No.11RPGなら現在HP依存で威力が決まる技は爆発力高めのはずなんだからライフ200%でコンボナ50%とかでもいいのよ(無茶言い過ぎ) 2018年5月12日 at 3:07 PM 匿名 返信 No.12どう考えてもライフに対する倍率がおかしいからねえ まあコンボナが修正されたしスパークルもそのうち修正されるやろ 2018年5月12日 at 3:25 PM 匿名 返信 No.13センター効果もライフ上昇だけじゃなくて、プラス全アピ30upとかにしてくれりゃ良かったのに 2018年5月12日 at 3:45 PM 匿名 返信 No.14理想編成突き詰めれば強いぞ→ライフポテ振りたくない&敷居が高い スパークルとオルランだけライフ振って適当に使ってもまあまあ強いぞ→スコアタ編成には入らないから弱い 理想編成で使いたいのか普段使いしたいのかどっちだよ 2018年5月12日 at 4:03 PM 匿名 返信 No.14.1オルランにもライフ振らなきゃいけない時点で普段使いとしても有用とは言えないでしょ 2018年5月12日 at 8:53 PM 匿名 返信 No.15改善されて手首千切れる前にポテ分のファン獲得は忘れちゃダメだよね 2018年5月12日 at 4:35 PM 匿名 返信 No.16ポテ上限40になれば解決だな! 2018年5月12日 at 4:57 PM 匿名 返信 No.16.140にするのにファン数どんだけ必要なんですかね…? 2018年5月12日 at 5:08 PM 匿名 返信 No.17・ポテ振り直しのリスクを抑える(初期化で全部無くすのではなく自分の好きな数値だけポテを戻せるとか) ・グルーヴのみライフの最大値を更に上げる(1.5倍とか) ・コンボアピールのパーセント上げるライフのハードルを下げる とりあえずこの辺のどれかやるだけでも改善されるんじゃないかとは思う、通常ライブは必須ではないけどグルーヴ位は気軽に活躍させたれよとは思う、少なくとも二つ目位はやってほしいわ、グルーヴはゲスト無いから余計にライフふらないとならんのだぞ 2018年5月12日 at 5:36 PM 匿名 返信 No.18そのうちポテト40まで解放されるようになるからだいじょーぶだいじょーぶ 2018年5月12日 at 5:53 PM 匿名 返信 No.19スパークル自体は来ちゃったら受け入れるけど かな子以降こうスパークルにしてもそこまで文句出る程人気ある子じゃないなって子にばっかりつけてるのが一番むかつく 2018年5月12日 at 6:02 PM 匿名 返信 No.19.1コンセの時も思ったけどこういう特技ニュージェネとかには絶対つかないだろうな 2018年5月12日 at 7:24 PM 匿名 返信 No.…人気の娘は何回も出番あるだろうから 1回位スパークルつけてほしいね コンセは楓さんは避けられたけど、ようやく菜々さんにつけてくれたし 2018年5月12日 at 10:24 PM 匿名 返信 No.20スパークルのライフ値が44のままなのがイマイチ噛み合ってない。 センター効果抜きにして60くらいあっても良かったんじゃないか? 2018年5月12日 at 9:28 PM 匿名 返信 No.21まあ月末コンボナ上方修正されたし、スパークルもそのうちテコ入れ来るでしょ 個人的にはオルランのコンボナ倍率もうちょい上げて欲しい感 フェス限&月末コンボナにちょっと劣る程度でいいからさ 2018年5月12日 at 11:00 PM 匿名 返信 No.22真面目な話、基本的に担当には最速でポテ振る訳で、 「ポテ振り終わってなさそうなアイドルにスパークル」と言われても反応に困る 需要と供給がマッチしてない 2018年5月12日 at 11:33 PM 匿名 返信 No.23いや、そらコンボボーナス上げるなりすりゃ輝くけど今でもチャーム入り理想編成でポテ振りしっかりすりゃ強いからね? ポテ振りの面倒くささが問題なだけで そこに下手な強化とかしたら人権スキルなのにポテ振り面倒なのはそのまま、しかもプリは過去のスキルと化すしで暴動不可避では 2018年5月13日 at 1:54 AM 匿名 返信 No.23.1そこまで手間かけてグルーブスコアタに限りプリンセスより多少強い(プリンセスで実用上問題はない)から弱いって話なんでしょ 2018年5月13日 at 2:08 AM 匿名 返信 No.23.2そもそも、「ライフポテに振らないといけない」こと自体がスコアタ的にデメリットなんだよね 他のポテに振れなくなる分の発揮値が単純に下がるからね 特にデメリットの無いプリンセスよりも、デメリットのあるスパークルの方が弱いってのがなあ せめて「ライフポテにガッツリ振ってあれば(グルーブ以外でも)プリンセスより強くなる」くらいのバランスにはすべきだと思うよ 2018年5月13日 at 3:56 AM 匿名 返信 No.24ライフの上限なかったら強いのか? 2018年5月13日 at 10:27 AM 匿名 返信 No.25上限なしはグルーヴのスコアタこわれる 2018年5月13日 at 11:33 AM 匿名 返信 コメントを書く コメントを残す コメントをキャンセル コメント(必須)名前 新しいコメントをメールで通知 新しい投稿をメールで受け取る Optionally add an image (JPEG only)
No.1スパークルは死産… しかも相方はプリンセスだしそもそも限定だしで余計に… 2018年5月12日 at 1:20 PM 匿名 返信 No.1.1プリンセスは多すぎてもういらんわ 2018年5月12日 at 2:38 PM 匿名 返信 No.2回復つけてオルランの上位互換でいいよ それが一番平和でしょ 2018年5月12日 at 1:27 PM 匿名 返信 No.3このかな子はかわいい 2018年5月12日 at 1:31 PM 匿名 返信 No.4第六回総選挙組は全員スパークル押し付けられそう 2018年5月12日 at 1:45 PM 匿名 返信 No.5とりあえずスパークルもっと強くしようよ ただでさえライフふるの面倒なんだからせめてプリに並ぶくらいの強さにはしないと割に合わない 2018年5月12日 at 1:51 PM 匿名 返信 No.6協力ライブで最強の性能あるだけ悪い秒数やらを割り振られたSSRより使い道あると思うけど 2018年5月12日 at 1:56 PM 匿名 返信 No.7今年の限定SSRは不遇だなぁ アンコールとか何だったんだあれ 2018年5月12日 at 2:25 PM 匿名 返信 No.7.1無料で引けるプリンセスを減らすための方策 2018年5月12日 at 5:51 PM 匿名 返信 No.8スキルとか知らんわ 今日お嬢を天井したぞ 2018年5月12日 at 2:36 PM 匿名 返信 No.9突き詰めれば理想編成に入るとか言われたところで他の編成縛ってまでやる人がどれだけいるのか… 開始時点のライフじゃプリンセスの特技にすら負けるし、運用の難しさ考えたら何かしらの救済あってもいいと思う 2018年5月12日 at 2:45 PM 匿名 返信 No.10スパークルが現状有用なのはグルーヴのアンコールでスコアタする場合だけ、その上ユニット内数名のライフポテを割とがっつり目に振らなきゃいけないから通常LIVE他ではユニット性能が大きく落ちる そこまでして使う価値を見出すくらいなら月末にスパークルを引くよりフェスでサポメン用のチャームを1人でも多く引いたほうがグルーヴにおいてもはるかに有用…という本末転倒な状態 2018年5月12日 at 2:54 PM 匿名 返信 No.10.1いや通常曲でもポテ振りちゃんとして理想編成のトリコなら強いやろ まあチャームと一緒に編成してナンボだから両方引かないといけないし、ポテ振りの手間とか考えたら適当なプリ編成かチャーム入り特化トリコの方が簡単に作れるけどもさ 2018年5月13日 at 1:51 AM 匿名 返信 No.11RPGなら現在HP依存で威力が決まる技は爆発力高めのはずなんだからライフ200%でコンボナ50%とかでもいいのよ(無茶言い過ぎ) 2018年5月12日 at 3:07 PM 匿名 返信 No.12どう考えてもライフに対する倍率がおかしいからねえ まあコンボナが修正されたしスパークルもそのうち修正されるやろ 2018年5月12日 at 3:25 PM 匿名 返信 No.13センター効果もライフ上昇だけじゃなくて、プラス全アピ30upとかにしてくれりゃ良かったのに 2018年5月12日 at 3:45 PM 匿名 返信 No.14理想編成突き詰めれば強いぞ→ライフポテ振りたくない&敷居が高い スパークルとオルランだけライフ振って適当に使ってもまあまあ強いぞ→スコアタ編成には入らないから弱い 理想編成で使いたいのか普段使いしたいのかどっちだよ 2018年5月12日 at 4:03 PM 匿名 返信 No.14.1オルランにもライフ振らなきゃいけない時点で普段使いとしても有用とは言えないでしょ 2018年5月12日 at 8:53 PM 匿名 返信 No.15改善されて手首千切れる前にポテ分のファン獲得は忘れちゃダメだよね 2018年5月12日 at 4:35 PM 匿名 返信 No.16ポテ上限40になれば解決だな! 2018年5月12日 at 4:57 PM 匿名 返信 No.16.140にするのにファン数どんだけ必要なんですかね…? 2018年5月12日 at 5:08 PM 匿名 返信 No.17・ポテ振り直しのリスクを抑える(初期化で全部無くすのではなく自分の好きな数値だけポテを戻せるとか) ・グルーヴのみライフの最大値を更に上げる(1.5倍とか) ・コンボアピールのパーセント上げるライフのハードルを下げる とりあえずこの辺のどれかやるだけでも改善されるんじゃないかとは思う、通常ライブは必須ではないけどグルーヴ位は気軽に活躍させたれよとは思う、少なくとも二つ目位はやってほしいわ、グルーヴはゲスト無いから余計にライフふらないとならんのだぞ 2018年5月12日 at 5:36 PM 匿名 返信 No.18そのうちポテト40まで解放されるようになるからだいじょーぶだいじょーぶ 2018年5月12日 at 5:53 PM 匿名 返信 No.19スパークル自体は来ちゃったら受け入れるけど かな子以降こうスパークルにしてもそこまで文句出る程人気ある子じゃないなって子にばっかりつけてるのが一番むかつく 2018年5月12日 at 6:02 PM 匿名 返信 No.19.1コンセの時も思ったけどこういう特技ニュージェネとかには絶対つかないだろうな 2018年5月12日 at 7:24 PM 匿名 返信 No.…人気の娘は何回も出番あるだろうから 1回位スパークルつけてほしいね コンセは楓さんは避けられたけど、ようやく菜々さんにつけてくれたし 2018年5月12日 at 10:24 PM 匿名 返信 No.20スパークルのライフ値が44のままなのがイマイチ噛み合ってない。 センター効果抜きにして60くらいあっても良かったんじゃないか? 2018年5月12日 at 9:28 PM 匿名 返信 No.21まあ月末コンボナ上方修正されたし、スパークルもそのうちテコ入れ来るでしょ 個人的にはオルランのコンボナ倍率もうちょい上げて欲しい感 フェス限&月末コンボナにちょっと劣る程度でいいからさ 2018年5月12日 at 11:00 PM 匿名 返信 No.22真面目な話、基本的に担当には最速でポテ振る訳で、 「ポテ振り終わってなさそうなアイドルにスパークル」と言われても反応に困る 需要と供給がマッチしてない 2018年5月12日 at 11:33 PM 匿名 返信 No.23いや、そらコンボボーナス上げるなりすりゃ輝くけど今でもチャーム入り理想編成でポテ振りしっかりすりゃ強いからね? ポテ振りの面倒くささが問題なだけで そこに下手な強化とかしたら人権スキルなのにポテ振り面倒なのはそのまま、しかもプリは過去のスキルと化すしで暴動不可避では 2018年5月13日 at 1:54 AM 匿名 返信 No.23.1そこまで手間かけてグルーブスコアタに限りプリンセスより多少強い(プリンセスで実用上問題はない)から弱いって話なんでしょ 2018年5月13日 at 2:08 AM 匿名 返信 No.23.2そもそも、「ライフポテに振らないといけない」こと自体がスコアタ的にデメリットなんだよね 他のポテに振れなくなる分の発揮値が単純に下がるからね 特にデメリットの無いプリンセスよりも、デメリットのあるスパークルの方が弱いってのがなあ せめて「ライフポテにガッツリ振ってあれば(グルーブ以外でも)プリンセスより強くなる」くらいのバランスにはすべきだと思うよ 2018年5月13日 at 3:56 AM 匿名 返信 No.24ライフの上限なかったら強いのか? 2018年5月13日 at 10:27 AM 匿名 返信 No.25上限なしはグルーヴのスコアタこわれる 2018年5月13日 at 11:33 AM 匿名 返信
スパークルは死産…
しかも相方はプリンセスだしそもそも限定だしで余計に…
プリンセスは多すぎてもういらんわ
回復つけてオルランの上位互換でいいよ
それが一番平和でしょ
このかな子はかわいい
第六回総選挙組は全員スパークル押し付けられそう
とりあえずスパークルもっと強くしようよ
ただでさえライフふるの面倒なんだからせめてプリに並ぶくらいの強さにはしないと割に合わない
協力ライブで最強の性能あるだけ悪い秒数やらを割り振られたSSRより使い道あると思うけど
今年の限定SSRは不遇だなぁ
アンコールとか何だったんだあれ
無料で引けるプリンセスを減らすための方策
スキルとか知らんわ
今日お嬢を天井したぞ
突き詰めれば理想編成に入るとか言われたところで他の編成縛ってまでやる人がどれだけいるのか…
開始時点のライフじゃプリンセスの特技にすら負けるし、運用の難しさ考えたら何かしらの救済あってもいいと思う
スパークルが現状有用なのはグルーヴのアンコールでスコアタする場合だけ、その上ユニット内数名のライフポテを割とがっつり目に振らなきゃいけないから通常LIVE他ではユニット性能が大きく落ちる
そこまでして使う価値を見出すくらいなら月末にスパークルを引くよりフェスでサポメン用のチャームを1人でも多く引いたほうがグルーヴにおいてもはるかに有用…という本末転倒な状態
いや通常曲でもポテ振りちゃんとして理想編成のトリコなら強いやろ
まあチャームと一緒に編成してナンボだから両方引かないといけないし、ポテ振りの手間とか考えたら適当なプリ編成かチャーム入り特化トリコの方が簡単に作れるけどもさ
RPGなら現在HP依存で威力が決まる技は爆発力高めのはずなんだからライフ200%でコンボナ50%とかでもいいのよ(無茶言い過ぎ)
どう考えてもライフに対する倍率がおかしいからねえ
まあコンボナが修正されたしスパークルもそのうち修正されるやろ
センター効果もライフ上昇だけじゃなくて、プラス全アピ30upとかにしてくれりゃ良かったのに
理想編成突き詰めれば強いぞ→ライフポテ振りたくない&敷居が高い
スパークルとオルランだけライフ振って適当に使ってもまあまあ強いぞ→スコアタ編成には入らないから弱い
理想編成で使いたいのか普段使いしたいのかどっちだよ
オルランにもライフ振らなきゃいけない時点で普段使いとしても有用とは言えないでしょ
改善されて手首千切れる前にポテ分のファン獲得は忘れちゃダメだよね
ポテ上限40になれば解決だな!
40にするのにファン数どんだけ必要なんですかね…?
・ポテ振り直しのリスクを抑える(初期化で全部無くすのではなく自分の好きな数値だけポテを戻せるとか)
・グルーヴのみライフの最大値を更に上げる(1.5倍とか)
・コンボアピールのパーセント上げるライフのハードルを下げる
とりあえずこの辺のどれかやるだけでも改善されるんじゃないかとは思う、通常ライブは必須ではないけどグルーヴ位は気軽に活躍させたれよとは思う、少なくとも二つ目位はやってほしいわ、グルーヴはゲスト無いから余計にライフふらないとならんのだぞ
そのうちポテト40まで解放されるようになるからだいじょーぶだいじょーぶ
スパークル自体は来ちゃったら受け入れるけど
かな子以降こうスパークルにしてもそこまで文句出る程人気ある子じゃないなって子にばっかりつけてるのが一番むかつく
コンセの時も思ったけどこういう特技ニュージェネとかには絶対つかないだろうな
人気の娘は何回も出番あるだろうから
1回位スパークルつけてほしいね
コンセは楓さんは避けられたけど、ようやく菜々さんにつけてくれたし
スパークルのライフ値が44のままなのがイマイチ噛み合ってない。
センター効果抜きにして60くらいあっても良かったんじゃないか?
まあ月末コンボナ上方修正されたし、スパークルもそのうちテコ入れ来るでしょ
個人的にはオルランのコンボナ倍率もうちょい上げて欲しい感
フェス限&月末コンボナにちょっと劣る程度でいいからさ
真面目な話、基本的に担当には最速でポテ振る訳で、
「ポテ振り終わってなさそうなアイドルにスパークル」と言われても反応に困る
需要と供給がマッチしてない
いや、そらコンボボーナス上げるなりすりゃ輝くけど今でもチャーム入り理想編成でポテ振りしっかりすりゃ強いからね?
ポテ振りの面倒くささが問題なだけで
そこに下手な強化とかしたら人権スキルなのにポテ振り面倒なのはそのまま、しかもプリは過去のスキルと化すしで暴動不可避では
そこまで手間かけてグルーブスコアタに限りプリンセスより多少強い(プリンセスで実用上問題はない)から弱いって話なんでしょ
そもそも、「ライフポテに振らないといけない」こと自体がスコアタ的にデメリットなんだよね
他のポテに振れなくなる分の発揮値が単純に下がるからね
特にデメリットの無いプリンセスよりも、デメリットのあるスパークルの方が弱いってのがなあ
せめて「ライフポテにガッツリ振ってあれば(グルーブ以外でも)プリンセスより強くなる」くらいのバランスにはすべきだと思うよ
ライフの上限なかったら強いのか?
上限なしはグルーヴのスコアタこわれる