475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:17:17.91 ID:Ay0NjI+20 回復のステが低いのが本当よくわかんね 485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:18:39.98 ID:lkcExEMZ0 >>475 回復がなきゃクリアできない腕に高スコアは出させん、って感じだと勝手に思ってる 491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:19:41.18 ID:Tw2O7IgQ0 >>485 何そのすっごい遠回りな煽りは ちっひならやりかねんが… 508: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:22:10.63 ID:lkcExEMZ0 >>491 回復のスキル自体は一気に立て直せるくらい強いわけだしデメリットをつけたとか… ダメガを除けばプレイに影響するスキルも他にはないし 494: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:20:07.57 ID:APNYXTr00 >>475 ライフに偏ってるだけでステータス低くない 503: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:21:17.71 ID:olAi8w7t0 >>494 総アピは低いでしょ 522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:24:27.97 ID:APNYXTr00 >>503 総アピはライフを除外した3つのステータスの合計なんだからライフに特化しかキャラクターが不利になるのは当たり前 ボーカルでソートしたらミナミィ下の方に出るだろ 531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/27(金) 01:26:17.87 ID:olAi8w7t0 >>522 それをステが低いって言ってるんじゃないの? ライフが多いわけではないし(センター効果を除く) 1001: 名無しさん@お腹いっぱい 2015/06/29 00:38:58 ID:YHS89hdRT タグステータス 低い 回復 特技 只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪ コメント一覧(35) No.1やはりPは数字に弱い 2016年5月27日 at 3:30 PM 匿名 返信 No.2特技自体がハイスコア狙うには向かないしステだけ高くてもイベ限SRの方が強いんじゃないか 2016年5月27日 at 4:06 PM 匿名 返信 No.3回復もしたいけどスコアも欲しいってただのわがままじゃねえか オーバーロード入れたってフルコンすりゃライフ尽きたりしねえよ 2016年5月27日 at 4:47 PM 匿名 返信 No.3.1そうじゃなくて、担当を前線におきたいっていう気持ちない? 2016年5月28日 at 12:24 AM 匿名 返信 No.…いや、置けば? 担当も置きたいけどスコアも欲しいって・・・ じゃあ担当のSSRない人たちはどうしてると思ってるわけ? 2016年5月28日 at 12:52 AM 匿名 返信 No.…担当SSRに回復以外の可能性があるだけマシなんやで 2016年5月28日 at 1:12 AM 匿名 返信 No.…何でそんなにピリピリしてるの? 俺の担当はもう回復SSRで出たの。確定なの。 担当も置きたいしスコアもほしいって当たり前じゃん。 そこの気持ちにそこまでイライラしてる意味がわからないよ 2016年5月28日 at 4:53 AM 匿名 返信 No.…※3とは別の者だが、回復もスコアもほしいと前線もスコアもほしいはそれぞれ別の話とするとして 単純に担当の回復SSR入れたスコアでるユニット作ればいいのでは 特化型のスコアアップとコンボナ各二枚でも十分火力出るし 担当は必ずセンターで自分の考える理想ユニットじゃないと嫌、それで金トロ取れなきゃ嫌っていうなら、それはもう回復SSRかどうかという次元じゃないし何も言えん 2016年5月28日 at 7:40 AM 匿名 No.…だから置けばいいじゃないって話じゃないの?SSRが無い人はRだろうがSRだろうがセンターに置いてるよ??????回復になったから前線におけない!ってそれ本当に担当? 2016年5月28日 at 4:44 PM 匿名 No.…さすがにその妄想には草 そんなのがスタンダードな訳ないだろ馬鹿馬鹿しい 担当ならRでもSRでもセンターに置けって 本スレで言ってみろよ、見苦しい 2016年5月29日 at 2:33 AM 匿名 No.4協力プレイではお世話になったな〜 2016年5月27日 at 4:54 PM 匿名 返信 No.5No.3にBAD付いてて笑う 図星かな?回復は回復の役目があるんだからステ低くてもいいっしょ。スコア目的の人なんて基本回復入れてないし 2016年5月27日 at 6:23 PM 匿名 返信 No.5.1最近とりあえずbadつけるひねくれ者が増えてる 明らかに前と比べbadだけ増えてる 2016年5月27日 at 7:02 PM 匿名 返信 No.…ひねくれ者バク釣りじゃないですか 2016年5月28日 at 5:32 PM 匿名 返信 No.6みんなちがってみんないいby拓海P 2016年5月27日 at 6:31 PM 匿名 返信 No.7回復SSRはセンター効果が色々ネックなだけで総ステはそこまで声を荒げるほどなのか少し疑問に感じる 正直総ステ多少上がってもスコアタには向かないし、総ステ低いとはいえ最高でも13000強のSRに比べて15000弱ある回復SSRならバクメンとしても残念なわけではないし… 俺は485と同じスタンスだと思ってるわ 強いて言えば失敗をフォローするという側面を持つ判定強化が総ステ高くて、一方で同じ側面を持つ回復は低いんだ?っていうところくらいか ただその視点だとむしろ判定強化がなんでステ高いのか謎に思うが 2016年5月27日 at 7:19 PM 匿名 返信 No.7.1判定強化で生存率高くしてる奴なんかいないだろ? コンボ繋いでスコア上げる特技なんだからそもそもの視点からして間違ってる 2016年5月27日 at 8:10 PM 匿名 返信 No.…なるほど、言われてみればその通りだ bad以上をgreatにするという点にしか目がいってなかったよ つなげてスコアが稼げるのと途切れて回復じゃ確かに全然違うね 2016年5月28日 at 6:38 AM 匿名 返信 No.8masterクリアにはMV開放ってご褒美があるから、自分の腕でクリアした人と差をつける、って考えかな、とは思う 逆にRの回復はステ高めにしてレアリティ上がれば頭打ちになる、って感じならdebutがクリアできない人とかには福音なんだけど、そうなってたっけ 2016年5月27日 at 7:26 PM 匿名 返信 No.9回復役が前線で殴りあってたらおかしいだろ(RPG脳) 2016年5月27日 at 7:49 PM 匿名 返信 No.10回復もしてくれて総ステも高いのがいいなんてわがままだな 2016年5月27日 at 7:53 PM 匿名 返信 No.11回復もしたいしステもあげたいってのはわがままだけど 嫁が回復で来ちゃってしかもステも低いってのはかわいそう 2016年5月27日 at 9:37 PM 匿名 返信 No.12ステータス低めなのは別にいいんだけど、センター効果と回復量がダメな所だと思うわ とりあえずクリアしたい!って人はセンター効果は同属性ライフ30%アップより、発動率にして残り全部にダメガや回復率入れるだろう 回復量もSSRだってのに何故かSRと同じ3だしSRでいいやってなる 高確率中確率の差なんてセンター発動率にするならそこまで気になるもんじゃないからなぁ 2016年5月27日 at 10:00 PM 匿名 返信 No.12.1ぶっちゃけここ改善されれば総ステ低いのなんてさもないことだよね 回復SSR担当最大の悩みのセンターに向かない事もかなり緩和されるし 2016年5月28日 at 7:07 AM 匿名 返信 No.13回復SSRが体力高いって勘違いしてる人がたまにいるよな・・・ 2016年5月27日 at 10:10 PM 匿名 返信 No.14今の回復SSRは使い道がなさすぎる スキルがスコア系じゃないならせめてステくらいはNGみたいに高めにして欲しいわ 仮にもSSRなのにバクメンからも漏れるとか笑えない 2016年5月27日 at 11:48 PM 匿名 返信 No.14.1それな ダブリSSRはサポメン用に強化してるけど ライフSSRは放置だわ 2016年5月28日 at 2:53 AM 匿名 返信 No.14.2回復SSRがサポメンから漏れるのってそれすでにサポメンがSSRで埋まってるってことなんだから回復に限ったことではないしSSRなのにってのも関係ないのでは SSRの中では漏れやすいのは事実だけど、それでもSRより上な訳でSSRとしての立場は守ってると思うけど 2016年5月28日 at 6:55 AM 匿名 返信 No.14.3そこそこの重課金で音ゲー部分が上手い人にとっては、 使い道が無いんだよなぁ。実質1枚2万円近いSSRを引いて、回復SSRだった時には目も当てられん。被りなんかなおさら。 協力Liveがくればいくらかマシにはなるけど… 2016年5月28日 at 8:35 AM 匿名 返信 No.15総ステ14500前後もあって回復も出来るって見方だと実際結構助かるんだけどな マスプラ回しでもハコユレに大きな影響与えず回復できるし、寝起き一発目プレイでも安心だし、協力ライブでも活躍してくれるし… センター効果さえ変わればセンターにおけるし、総ステそこまで気になるかなぁ スコアを稼ぐではなく取り回し改善するっていうSSRで、使いどころの問題だと思うんだよね 2016年5月28日 at 7:22 AM 匿名 返信 No.16これからオーバーロードが増えたり協力ライブが実装されたりで間接的にスコア稼ぎに貢献できるようになると思うからそれまで我慢するしかないね 2016年5月28日 at 8:32 AM 匿名 返信 No.17PERFECTでライフ回復でなくて GREATとNICEも含んで回復するだったらもっと使い勝手良かったかも 2016年5月28日 at 8:50 AM 匿名 返信 No.18低ステに不満を覚える人はいても逆はない ハズレスキルの回復SSRもステでバランス取っていれば今より多少はマシな扱いになってたかもしれないね 担当からしたらステも特技もセンター効果も需要ないとか悲惨だぞ 2016年5月28日 at 10:40 AM 匿名 返信 No.19寧ろサポメンとして総ステが低すぎて使えないのが辛い 2016年5月28日 at 10:49 AM 匿名 返信 No.20サポメンとして使えるようにステ上げてもいいんじゃないかと思う反面、助っ人の上の方に出てきたら困るという気持ちもある 2016年5月28日 at 4:38 PM 匿名 返信 コメントを書く コメントを残す コメントをキャンセル コメント(必須)名前 新しいコメントをメールで通知 新しい投稿をメールで受け取る Optionally add an image (JPEG only)
No.1やはりPは数字に弱い 2016年5月27日 at 3:30 PM 匿名 返信 No.2特技自体がハイスコア狙うには向かないしステだけ高くてもイベ限SRの方が強いんじゃないか 2016年5月27日 at 4:06 PM 匿名 返信 No.3回復もしたいけどスコアも欲しいってただのわがままじゃねえか オーバーロード入れたってフルコンすりゃライフ尽きたりしねえよ 2016年5月27日 at 4:47 PM 匿名 返信 No.3.1そうじゃなくて、担当を前線におきたいっていう気持ちない? 2016年5月28日 at 12:24 AM 匿名 返信 No.…いや、置けば? 担当も置きたいけどスコアも欲しいって・・・ じゃあ担当のSSRない人たちはどうしてると思ってるわけ? 2016年5月28日 at 12:52 AM 匿名 返信 No.…担当SSRに回復以外の可能性があるだけマシなんやで 2016年5月28日 at 1:12 AM 匿名 返信 No.…何でそんなにピリピリしてるの? 俺の担当はもう回復SSRで出たの。確定なの。 担当も置きたいしスコアもほしいって当たり前じゃん。 そこの気持ちにそこまでイライラしてる意味がわからないよ 2016年5月28日 at 4:53 AM 匿名 返信 No.…※3とは別の者だが、回復もスコアもほしいと前線もスコアもほしいはそれぞれ別の話とするとして 単純に担当の回復SSR入れたスコアでるユニット作ればいいのでは 特化型のスコアアップとコンボナ各二枚でも十分火力出るし 担当は必ずセンターで自分の考える理想ユニットじゃないと嫌、それで金トロ取れなきゃ嫌っていうなら、それはもう回復SSRかどうかという次元じゃないし何も言えん 2016年5月28日 at 7:40 AM 匿名 No.…だから置けばいいじゃないって話じゃないの?SSRが無い人はRだろうがSRだろうがセンターに置いてるよ??????回復になったから前線におけない!ってそれ本当に担当? 2016年5月28日 at 4:44 PM 匿名 No.…さすがにその妄想には草 そんなのがスタンダードな訳ないだろ馬鹿馬鹿しい 担当ならRでもSRでもセンターに置けって 本スレで言ってみろよ、見苦しい 2016年5月29日 at 2:33 AM 匿名 No.4協力プレイではお世話になったな〜 2016年5月27日 at 4:54 PM 匿名 返信 No.5No.3にBAD付いてて笑う 図星かな?回復は回復の役目があるんだからステ低くてもいいっしょ。スコア目的の人なんて基本回復入れてないし 2016年5月27日 at 6:23 PM 匿名 返信 No.5.1最近とりあえずbadつけるひねくれ者が増えてる 明らかに前と比べbadだけ増えてる 2016年5月27日 at 7:02 PM 匿名 返信 No.…ひねくれ者バク釣りじゃないですか 2016年5月28日 at 5:32 PM 匿名 返信 No.6みんなちがってみんないいby拓海P 2016年5月27日 at 6:31 PM 匿名 返信 No.7回復SSRはセンター効果が色々ネックなだけで総ステはそこまで声を荒げるほどなのか少し疑問に感じる 正直総ステ多少上がってもスコアタには向かないし、総ステ低いとはいえ最高でも13000強のSRに比べて15000弱ある回復SSRならバクメンとしても残念なわけではないし… 俺は485と同じスタンスだと思ってるわ 強いて言えば失敗をフォローするという側面を持つ判定強化が総ステ高くて、一方で同じ側面を持つ回復は低いんだ?っていうところくらいか ただその視点だとむしろ判定強化がなんでステ高いのか謎に思うが 2016年5月27日 at 7:19 PM 匿名 返信 No.7.1判定強化で生存率高くしてる奴なんかいないだろ? コンボ繋いでスコア上げる特技なんだからそもそもの視点からして間違ってる 2016年5月27日 at 8:10 PM 匿名 返信 No.…なるほど、言われてみればその通りだ bad以上をgreatにするという点にしか目がいってなかったよ つなげてスコアが稼げるのと途切れて回復じゃ確かに全然違うね 2016年5月28日 at 6:38 AM 匿名 返信 No.8masterクリアにはMV開放ってご褒美があるから、自分の腕でクリアした人と差をつける、って考えかな、とは思う 逆にRの回復はステ高めにしてレアリティ上がれば頭打ちになる、って感じならdebutがクリアできない人とかには福音なんだけど、そうなってたっけ 2016年5月27日 at 7:26 PM 匿名 返信 No.9回復役が前線で殴りあってたらおかしいだろ(RPG脳) 2016年5月27日 at 7:49 PM 匿名 返信 No.10回復もしてくれて総ステも高いのがいいなんてわがままだな 2016年5月27日 at 7:53 PM 匿名 返信 No.11回復もしたいしステもあげたいってのはわがままだけど 嫁が回復で来ちゃってしかもステも低いってのはかわいそう 2016年5月27日 at 9:37 PM 匿名 返信 No.12ステータス低めなのは別にいいんだけど、センター効果と回復量がダメな所だと思うわ とりあえずクリアしたい!って人はセンター効果は同属性ライフ30%アップより、発動率にして残り全部にダメガや回復率入れるだろう 回復量もSSRだってのに何故かSRと同じ3だしSRでいいやってなる 高確率中確率の差なんてセンター発動率にするならそこまで気になるもんじゃないからなぁ 2016年5月27日 at 10:00 PM 匿名 返信 No.12.1ぶっちゃけここ改善されれば総ステ低いのなんてさもないことだよね 回復SSR担当最大の悩みのセンターに向かない事もかなり緩和されるし 2016年5月28日 at 7:07 AM 匿名 返信 No.13回復SSRが体力高いって勘違いしてる人がたまにいるよな・・・ 2016年5月27日 at 10:10 PM 匿名 返信 No.14今の回復SSRは使い道がなさすぎる スキルがスコア系じゃないならせめてステくらいはNGみたいに高めにして欲しいわ 仮にもSSRなのにバクメンからも漏れるとか笑えない 2016年5月27日 at 11:48 PM 匿名 返信 No.14.1それな ダブリSSRはサポメン用に強化してるけど ライフSSRは放置だわ 2016年5月28日 at 2:53 AM 匿名 返信 No.14.2回復SSRがサポメンから漏れるのってそれすでにサポメンがSSRで埋まってるってことなんだから回復に限ったことではないしSSRなのにってのも関係ないのでは SSRの中では漏れやすいのは事実だけど、それでもSRより上な訳でSSRとしての立場は守ってると思うけど 2016年5月28日 at 6:55 AM 匿名 返信 No.14.3そこそこの重課金で音ゲー部分が上手い人にとっては、 使い道が無いんだよなぁ。実質1枚2万円近いSSRを引いて、回復SSRだった時には目も当てられん。被りなんかなおさら。 協力Liveがくればいくらかマシにはなるけど… 2016年5月28日 at 8:35 AM 匿名 返信 No.15総ステ14500前後もあって回復も出来るって見方だと実際結構助かるんだけどな マスプラ回しでもハコユレに大きな影響与えず回復できるし、寝起き一発目プレイでも安心だし、協力ライブでも活躍してくれるし… センター効果さえ変わればセンターにおけるし、総ステそこまで気になるかなぁ スコアを稼ぐではなく取り回し改善するっていうSSRで、使いどころの問題だと思うんだよね 2016年5月28日 at 7:22 AM 匿名 返信 No.16これからオーバーロードが増えたり協力ライブが実装されたりで間接的にスコア稼ぎに貢献できるようになると思うからそれまで我慢するしかないね 2016年5月28日 at 8:32 AM 匿名 返信 No.17PERFECTでライフ回復でなくて GREATとNICEも含んで回復するだったらもっと使い勝手良かったかも 2016年5月28日 at 8:50 AM 匿名 返信 No.18低ステに不満を覚える人はいても逆はない ハズレスキルの回復SSRもステでバランス取っていれば今より多少はマシな扱いになってたかもしれないね 担当からしたらステも特技もセンター効果も需要ないとか悲惨だぞ 2016年5月28日 at 10:40 AM 匿名 返信 No.19寧ろサポメンとして総ステが低すぎて使えないのが辛い 2016年5月28日 at 10:49 AM 匿名 返信 No.20サポメンとして使えるようにステ上げてもいいんじゃないかと思う反面、助っ人の上の方に出てきたら困るという気持ちもある 2016年5月28日 at 4:38 PM 匿名 返信
やはりPは数字に弱い
特技自体がハイスコア狙うには向かないしステだけ高くてもイベ限SRの方が強いんじゃないか
回復もしたいけどスコアも欲しいってただのわがままじゃねえか
オーバーロード入れたってフルコンすりゃライフ尽きたりしねえよ
そうじゃなくて、担当を前線におきたいっていう気持ちない?
いや、置けば?
担当も置きたいけどスコアも欲しいって・・・
じゃあ担当のSSRない人たちはどうしてると思ってるわけ?
担当SSRに回復以外の可能性があるだけマシなんやで
何でそんなにピリピリしてるの?
俺の担当はもう回復SSRで出たの。確定なの。
担当も置きたいしスコアもほしいって当たり前じゃん。
そこの気持ちにそこまでイライラしてる意味がわからないよ
※3とは別の者だが、回復もスコアもほしいと前線もスコアもほしいはそれぞれ別の話とするとして
単純に担当の回復SSR入れたスコアでるユニット作ればいいのでは
特化型のスコアアップとコンボナ各二枚でも十分火力出るし
担当は必ずセンターで自分の考える理想ユニットじゃないと嫌、それで金トロ取れなきゃ嫌っていうなら、それはもう回復SSRかどうかという次元じゃないし何も言えん
だから置けばいいじゃないって話じゃないの?SSRが無い人はRだろうがSRだろうがセンターに置いてるよ??????回復になったから前線におけない!ってそれ本当に担当?
さすがにその妄想には草
そんなのがスタンダードな訳ないだろ馬鹿馬鹿しい
担当ならRでもSRでもセンターに置けって
本スレで言ってみろよ、見苦しい
協力プレイではお世話になったな〜
No.3にBAD付いてて笑う
図星かな?回復は回復の役目があるんだからステ低くてもいいっしょ。スコア目的の人なんて基本回復入れてないし
最近とりあえずbadつけるひねくれ者が増えてる
明らかに前と比べbadだけ増えてる
ひねくれ者バク釣りじゃないですか
みんなちがってみんないいby拓海P
回復SSRはセンター効果が色々ネックなだけで総ステはそこまで声を荒げるほどなのか少し疑問に感じる
正直総ステ多少上がってもスコアタには向かないし、総ステ低いとはいえ最高でも13000強のSRに比べて15000弱ある回復SSRならバクメンとしても残念なわけではないし…
俺は485と同じスタンスだと思ってるわ
強いて言えば失敗をフォローするという側面を持つ判定強化が総ステ高くて、一方で同じ側面を持つ回復は低いんだ?っていうところくらいか
ただその視点だとむしろ判定強化がなんでステ高いのか謎に思うが
判定強化で生存率高くしてる奴なんかいないだろ?
コンボ繋いでスコア上げる特技なんだからそもそもの視点からして間違ってる
なるほど、言われてみればその通りだ
bad以上をgreatにするという点にしか目がいってなかったよ
つなげてスコアが稼げるのと途切れて回復じゃ確かに全然違うね
masterクリアにはMV開放ってご褒美があるから、自分の腕でクリアした人と差をつける、って考えかな、とは思う
逆にRの回復はステ高めにしてレアリティ上がれば頭打ちになる、って感じならdebutがクリアできない人とかには福音なんだけど、そうなってたっけ
回復役が前線で殴りあってたらおかしいだろ(RPG脳)
回復もしてくれて総ステも高いのがいいなんてわがままだな
回復もしたいしステもあげたいってのはわがままだけど
嫁が回復で来ちゃってしかもステも低いってのはかわいそう
ステータス低めなのは別にいいんだけど、センター効果と回復量がダメな所だと思うわ
とりあえずクリアしたい!って人はセンター効果は同属性ライフ30%アップより、発動率にして残り全部にダメガや回復率入れるだろう
回復量もSSRだってのに何故かSRと同じ3だしSRでいいやってなる
高確率中確率の差なんてセンター発動率にするならそこまで気になるもんじゃないからなぁ
ぶっちゃけここ改善されれば総ステ低いのなんてさもないことだよね
回復SSR担当最大の悩みのセンターに向かない事もかなり緩和されるし
回復SSRが体力高いって勘違いしてる人がたまにいるよな・・・
今の回復SSRは使い道がなさすぎる
スキルがスコア系じゃないならせめてステくらいはNGみたいに高めにして欲しいわ
仮にもSSRなのにバクメンからも漏れるとか笑えない
それな
ダブリSSRはサポメン用に強化してるけど
ライフSSRは放置だわ
回復SSRがサポメンから漏れるのってそれすでにサポメンがSSRで埋まってるってことなんだから回復に限ったことではないしSSRなのにってのも関係ないのでは
SSRの中では漏れやすいのは事実だけど、それでもSRより上な訳でSSRとしての立場は守ってると思うけど
そこそこの重課金で音ゲー部分が上手い人にとっては、
使い道が無いんだよなぁ。実質1枚2万円近いSSRを引いて、回復SSRだった時には目も当てられん。被りなんかなおさら。
協力Liveがくればいくらかマシにはなるけど…
総ステ14500前後もあって回復も出来るって見方だと実際結構助かるんだけどな
マスプラ回しでもハコユレに大きな影響与えず回復できるし、寝起き一発目プレイでも安心だし、協力ライブでも活躍してくれるし…
センター効果さえ変わればセンターにおけるし、総ステそこまで気になるかなぁ
スコアを稼ぐではなく取り回し改善するっていうSSRで、使いどころの問題だと思うんだよね
これからオーバーロードが増えたり協力ライブが実装されたりで間接的にスコア稼ぎに貢献できるようになると思うからそれまで我慢するしかないね
PERFECTでライフ回復でなくて
GREATとNICEも含んで回復するだったらもっと使い勝手良かったかも
低ステに不満を覚える人はいても逆はない
ハズレスキルの回復SSRもステでバランス取っていれば今より多少はマシな扱いになってたかもしれないね
担当からしたらステも特技もセンター効果も需要ないとか悲惨だぞ
寧ろサポメンとして総ステが低すぎて使えないのが辛い
サポメンとして使えるようにステ上げてもいいんじゃないかと思う反面、助っ人の上の方に出てきたら困るという気持ちもある