デレステ攻略速報|アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ攻略・まとめ速報

9,215PV

316: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:22:08.75 ID:1W6+E7Gsd0707
わし童貞だからわからんのだけど5人別々に踊らせるのは何が難しいの?
逆にYPTはなんでできたの?

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:23:13.36 ID:/dbk2ddh00707
>>316
製作時に増える手間と、低スペックスマホ切り捨ての覚悟かな

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:23:18.89 ID:Ii8PsaKS00707
>>316
いちいち一人一人作るのが作業量多すぎてむり
YPTはPSVRの素材があったから

 

324: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:24:09.88 ID:Kyp5WEBh00707
>>316
別々に踊らせるにはプログラムがめんどくさいんですよ
ということは開発に人件費がかかるということ
つまりまだまだ課金が足りないんですね

 

325: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:24:11.93 ID:4yHWFzAV00707
>>316
コストの問題じゃないかな

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:24:29.49 ID:G/0N5O2U00707
>>316
5人別々で動かすのは難しくないけど一人一人の動きを振り付けする人が考えてデータ作ってってやってるとコストすごくかかるよね

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:25:22.97 ID:X6JVbhu300707
>>326
俺らがこんだけ課金してるのにまだコスト足りねえのか!

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:26:05.69 ID:G/0N5O2U00707
>>330
金銭的コストも勿論だけど時間的や人的コストもあるよ

 

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:26:48.04 ID:BAavRY7Yd0707
>>330

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/07/07(金) 13:27:08.56 ID:2oIZ9h5y00707

>>316
五倍手間がかかるけど結局一曲なので費用対効果がわるすぎ=企画が通過するということは景気が良い

から難しい

 

1001: 2015/06/29 00:38:58 ID:

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只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(26)
  • No.
    1

    資金とスペックの2つだと思う


  • No.
    2

    スペック的にはモーションデータが増える分メモリが僅かに増加するくらいで然程問題ないと思う
    手間がやばい、5倍程度じゃ絶対すまないよ


    • No.
      2.1

      なんでメモリのことしか考えて無いの?
      この手の処理はレンダリングが間に合うかどうかが鍵でしょ


      • No.

        リアルタイムのレンダリングなら、その1フレームにレンダー対象が五人分ある時点であまり変わらないのでは(環境光を反映するリッチならなおさら)


  • No.
    3

    5人共通のダンスですら作るの大変なんやから当然やろ


  • No.
    4

    競合、例えばミリシタが標準にしてくるなら必然的にデレステも右に倣わざるを得ない状況になると思うけどね


    • No.
      4.1

      ミリシタも結局一部の曲以外は振り付け全員同じやつだったしね


      • No.

        ミリシタの全体曲は「個別振り付け+個別ボーカルパート」で統一してくるんじゃないかな・・・統一してほしいな・・・


    • No.
      4.2

      なんで関係ないミリシタの話出すのか…対立厨か?
      同じアイドルマスターってくくりなだけでもはや互いに独立したタイトルだろ
      向こうには担当いないからどれだけミリシタのクオリティ高くてもやらんわ


      • No.

        ミリシタを例にあげてるだけであって別にミリシタ利用してデレステ叩いてないだろ
        すぐ対立厨とか言っちゃうお前が一番対立厨ですわ


  • No.
    5

    課金対象曲とか新コスチュームとセット売りにしたら、多少は費用対効果出るんじゃない?
    みんな買うよね?


  • No.
    6

    そもそも引いた画でバラバラに踊ってるの見るより、一人にクローズアップしてモーション表情カメラワークにこだわった方が見栄えも好みだしそのコスパも断然良いとわたしゃ思う
    これからもあまり無理にごちゃごちゃ動かさずメインで映っているアイドルのかわいさに注力して欲しい


    • No.
      6.1

      それは曲によるわ
      ソロ曲ならそれもいいけど、グループ曲は動かしたり引いたりしてこそ、個々のアップ映像が生きるでしょ


  • No.
    7

    3Dリッチとほぼ同時ってことを考えると
    2年弱を経過した端末の進化を考慮して
    想定スペックを引き上げて来た気はする
    ユーザがどんな機種使ってるかは収集できるからね


    • No.
      7.1

      あいぽん7でホカホカになってしまう状態だからなー
      スマホの処理速度が一番の問題な気がする


  • No.
    8

    ホカホカになるカイロは端末課金が必要だね


  • No.
    9

    バラバラにするだけじゃなくて
    それが全員曲に合わせるってのが振り付けの時点でむずい


  • No.
    10

    どいつもこいつもモーションデータのメモリ消費を甘く見すぎ。
    HDDに格納されてるときとメモリに展開されたときの容量を同じで見てるんちゃうか


  • No.
    11

    処理自体もバカにならんよ
    タップ検出する必要もない単なるベンチマークですら
    表示人数増やすごとにフレームレート低下するんだから

    おまけに据え置き機みたいに
    電力ナンボでも使えるわけでもない


  • No.
    12

    数日前のトピでポリゴン変形して変な形になってる画像とかあったやん
    今でも処理速度が追いついていない場合(というか機種があるんだから
    振袖やら森久保目線エンジンなんかもあって5人バラなんてリアルタイムレンダ追いつかないだろ


  • No.
    13

    おまえらが何言ってんのかさっぱりわからんんが
    とりあえずこの水準で無課金でできちゃうのが恐ろしい
    なんかガチャ以外に課金考えないとそれこそコスト的に厳しい希ガス


  • No.
    14

    気付いてて言ってないのか知らないけど、5人別々じゃなくてポーズ1/ポーズ2/ポーズ1の左右反転/ポーズ2の左右反転/ポーズ1の別角度だろ?実質あんきらと何も違わないぞ


    • No.
      14.1

      それを3Dリッチでやろうとすると、例えば背景のライトがメンバーの背中に入射する角度が全部違うから、反射計算は流用なしの5倍にならない?


  • No.
    15

    コンシューマ筋のミリシタとの差はこういった手の込んだ事の開発力やそれに必要な人員や体制だと思うぞ
    土台がそもそも別々踊らせるのに向かない仕様なのかもしれんけど


  • No.
    16

    YPTも全員バラバラの振り付けの箇所は実はほとんどない
    キャラの向きをズラしたり2種類のモーションを交互に見せたり反転したりしてすごく工夫してるよ
    たぶんこの記事のサムネのカットも元のモーションデータ自体は2つじゃないかな


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